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添加时间:Q3主业营收加速,B2B 业务为主要贡献,B2C 持续维持100%以上高增长体现抗周期属性和品牌力。拆分来看,剔除掉原材料贸易营收,主业营收 13.4 亿(+68.83%)高增长,Q3 为5.35 亿(+81.77%)加速增长;其中 B2B 收入约 6.34 亿(+37.96%),Q3 为 2.4 亿(+58.15%)大幅增长,预计主要系新零售客户订单大幅增长,传统 B2B 客户预计保持稳定增长为 15-20%;B2C收入约 7.06 亿(+111.19%),Q3 为 2.95 亿(+106.97%),持续维持 100%以上增长,尤其是在 Q3 线上行业零售整体放缓情况下,依旧保持高速增长,难能可贵,体现出一定的抗周期属性和品牌力,也验证我们此前判断,同时随 Q4 电商旺季到来,期待 B2C 持续发力。
盈利预测与投资评级:公司2018-2020年营业收入预计为133.87亿元、181.38亿元、220.97亿元,EPS预计为0.17元、0.36元、0.65元,对应PE分别为41倍、20倍、11倍,予以“增持”评级。风险提示:光伏政策收紧,大硅片项目落地不及预期,全球晶圆供给过剩。
近些年,中国始终在为虚拟现实产业发展“谋篇布局”。不仅将发展虚拟现实写入“十三五”国家科技创新规划,而且陆续出台《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》等政策规章,为虚拟现实产业的发展规划好“路线图”,建设好“软环境”。越来越多的地方政府也结合自身特点,搭建起虚拟现实产业发展的“黄金台”。以江西省为例,先后发布《江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)》等多项政策规章,吸引了一批VR企业纷纷落户江西。本次大会举办地江西省南昌市,今年前三季度VR产业主营业务收入就达62亿元,同比增长130%,全年有望突破100亿元,成为当地经济发展的新引擎。
小米本周六将召开全球发售新闻发布会,预计将于下周一(6月25日)开始公开招股。有消息称,小米发行价区间预计在17港元到22港元之间,将发行21.8亿股。如果此次发行股本占其上市前股本10%,以招股价上限22港元计算,公司估值相当于4800亿港元。
从已备案的电影脚本来看,“低龄化”或仍将是主流如同《哪吒》这样的动画电影,制作周期十分漫长。据新京报报道,《哪吒》耗时五年制作,而2015年上映的《大圣归来》的剧本备案时间,也要追溯到2012年。那么,从这些动画电影的剧本备案,体现出的将来一段时间的国产动画电影上映情况,是怎样的呢?数据显示,《大圣归来》上映的2015年,全国动画电影备案数量较2014年发生了增加。2016年,动画备案数量,也达到了近年的巅峰。此后两年,动画电影备案的数量呈现下降态势。从动画片名和剧本梗概上来看,近年来“低龄化”卖相,以动物作为主角的动画片仍然是主流。从片名的关键词上来看,大部分动画电影带有浓浓的“童话风”。
周三(5月16日)美股午盘左右,据彭博社和路透社,香港金管局再度买入47.89亿港元以捍卫联系汇率制。美股收盘后近一个半小时的最新消息显示,这一购买金额增至94.99亿港元。香港金管局在时隔近一个月后再出手,于5月15日买入15.7亿港元,创4月18日以来首次。周三的一系列操作预计令衡量港币流动性的指标——港币银行体系总结余降至1174亿港元。